버튼 누르기: 디즈니 스타워즈 호텔의 폐쇄가 몰입형 게임의 끝이 아닌 이유
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버튼 누르기: 디즈니 스타워즈 호텔의 폐쇄가 몰입형 게임의 끝이 아닌 이유

Jul 08, 2023

3억 5천만 달러 규모의 Galactic Starcruiser는 올해 문을 닫을 예정이지만 현실 세계와 온라인 게임플레이를 결합한 경험은 여전히 ​​성공할 수 있습니다.

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다음 달에는 플로리다에 있는 디즈니의 몰입형 Galactic Starcruiser "스타워즈 호텔"이 개장 후 2년이 채 안 되어 문을 닫을 예정입니다. 엄청나게 비싼 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 2인 2박에 4,809달러, 캐빈에 4명을 수용할 경우 1인당 1,500달러에 불과합니다. 대부분은 스타크루저를 디즈니의 최근 낭비적인 낭비 행위 중 하나로 일축했습니다.

올해 초 문을 닫는다는 소식을 듣고 서둘러 남은 객실 중 하나를 예약했습니다. 제가 게임 산업에 입문한 길은 실제 배우와 이벤트를 온라인 게임플레이와 혼합한 대체 현실 게임(ARG)을 플레이하는 것이었습니다. 계속해서 Perplex City와 같은 ARG를 만들고, 최근에는 Zombies, Run!과 같은 증강 현실 게임도 만들었습니다. 나는 스타크루저의 마케팅에 깊은 인상을 받지는 못했지만, 약 3억 5천만 달러의 예산으로 어떤 성과를 거두었는지 필사적으로 보고 싶었습니다.

밖에서 보면 스타크루저는 플로리다의 열기 속에서 굽고 있는 낮은 회색 건물이고, 그 정체성을 배반하는 스타워즈 로고만 있을 뿐입니다. 하지만 내부는 마치 우주선에 있는 것 같습니다. 모든 "창문"은 동기화된 공간 전망을 내다보고 있으며, 모든 직원은 디즈니 월드의 존재를 인정하지 않으며, Wi-Fi 포털도 "찬드릴라 스타 라인"에서 운영하고 있습니다. 세부 사항에 대한 관심은 놀랍습니다. 인근 Galaxy's Edge 공원으로 "해안 여행"을 할 때 양쪽 끝의 포털과 원활하게 도킹되는 셔틀을 타고 있습니다.

아마도 당신은 방을 탈출했거나 Punchdrunk 쇼나 LARP를 위해 옷을 차려입었을 것입니다. Starcruiser는 이들 모두와 유사점을 가지고 있습니다. 엔지니어링 룸에는 케이블을 다시 연결하고 레버를 조작하는 멀티플레이어 퍼즐이 있으며 손님이 의상을 벗는 모습을 거의 볼 수 없습니다. 그러나 나에게 있어 가장 가까운 비교는 비디오 게임과 같습니다. Starcruiser의 Datapad 앱과 모든 손님이 착용하는 RFID 손목 밴드 덕분입니다.

항해 내내 데이터패드를 통해 First Order의 Croy 중위와 밀수업자 Raithe Kole과 같은 캐릭터로부터 끊임없는 메시지 스트림을 받게 됩니다. RPG에서와 마찬가지로, 임무를 수행하여 누구를 도울 것인지 선택할 수 있으며, 그들을 배신하고 이중 교배할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 임무에는 코드를 스캔하여 선박의 화물칸에서 밀수품을 검색하고, 터미널을 해킹하여 츄바카를 브리그에서 꺼내고, 심지어 퍼스트 오더 함대에 대항하여 선박의 무기를 유인하는 것까지 포함됩니다.

귀하의 선택과 상호 작용은 각 캐릭터의 신뢰와 친숙도에 영향을 미치며 스토리를 통한 개별 경로를 결정합니다. 배우들 역시 당신의 근황을 알고 있다. '크로이 중위'가 이름을 부르며 인사하고 계속 좋은 작품을 하라고 하는 모습이 인상 깊었고, 많이 불안했다. Immersive Experience Institute의 공동 창립자인 Kathryn Yu는 전문 배우인 Ship의 말을 인용하여 "[스타크루저]의 구성 요소를 포함하는 다른 경험이 있지만 전체 패키지를 포함하는 다른 경험은 알지 못합니다."라고 말했습니다. -넓은 내러티브와 스턴트가 가득한 피날레.

100개의 선실을 갖춘 Starcruiser는 혼자만의 경험이 아닙니다. 모두가 동시에 자신의 임무를 추구하므로 Starcruiser는 멀티플레이어 게임의 자동화된 매치메이킹과 같은 병목 현상을 피하기 위해 그룹 이벤트 간에 사람들을 섞어야 합니다. 디즈니 디자이너들은 크리에이티브 디렉터 Sara Thacher와 내러티브 디자인 리드 Anisha Deshmane의 GDC 강연에서 RPG와 NPC(논플레이어 캐릭터)뿐만 아니라 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)에 대해서도 언급하는 등 유사점을 잘 알고 있습니다.

그러나 스타크루저의 창의적이고 기술적 성취는 재정적 어려움을 초월하지 못했습니다. 전 세계 여러 스타크루저에 대한 소문난 계획도 취소되어 전체 벤처가 기술 및 크리에이티브 회사가 장거리 베팅에 저렴한 현금을 쏟는 또 다른 "저금리 현상"이었는지 궁금해졌습니다.